Skip to main content

James Cameron revela nuevos detalles en la araña.

El director ganador del Óscar, James Cameron, ha arrojado una nueva luz sobre su intento de hacer una película de Spider-Man, llamándola la película más grande que nunca hice. Hablando con la pantalla Crash, Cameron dijo que su idea de una película de Spider-Man hubiera tenido una realidad arrebatada. Dijo que su película de Pide habría estado más cerca de su terminador de películas y alienígenas.

La pelicula de Spider-Man de James Cameron Los superhéroes en general siempre se fueron tan fantásticos para mí, y quería hacer algo que hubiera sido más en la vena de Terminador y Aliena, que compras en la realidad de inmediato, dijo. Así que estás en un mundo real, no estás en alguna mítica Gota City. O Superman y el planeta diario y todo ese tipo de cosas, donde siempre se sentía muy amable de metafórica y de cuento de hadas. Quería que Sé: Es Nueva York. Es ahora. Un chico es mordido por una araña. Se convierte en este niño con estos poderes y tiene esta fantasía de ser araña, y hace este traje y es terrible, y luego tiene que Mejorar la demanda, y su gran problema es el maldito traje. Cosas así. Quería fundarlo en la realidad y fundarlo en la experiencia humana universal. Creo que habría sido una película divertida para hacer.

Cameron nunca terminó haciendo una película de Spider-Man, debido a una variedad de problemas de negocios y derechos. Cameron dijo que trató de convencer al expresidente de Fox Peter Hernia para hacer un trato para comprar los derechos de Spider-Man, diciendo que podría ser un acuerdo de negocio lucrativo al final, pero nunca funcionó. En el momento en que Cameron intentó hacer esta película de Spider-Man entre Terminador 2 (1991) y Titanic (1997): las películas de cómics no eran tan populares o lucrativas como lo son hoy.

Cameron continuó diciendo que aprendió de sus intentos fallidos de hacer una película de Spider-Man que es más inteligente trabajar en sus propias creaciones en lugar de la propiedad intelectual de otra compañía. Así que creo que [Spider-Man que no se ha vuelto a unir] fue probablemente la patada en el culo que necesitaba para ir a hacer mis propias cosas, dijo.

Cameron ahora está ocupado haciendo que sus secuelas de Avatar, la primera de las cuales se estrena en 2022. En cuanto a la serie Spider-Man, Spider-Man: De ninguna manera Come Prefieres el 17 de diciembre. Es la conclusión de la trilogía actual, pero tres películas más protagonizadas. Se dice que Tom Hollando está en las obras.

Comments

Popular posts from this blog

Lista de las misiones de la campaña infinita halo - todo principal

Halo Infinite es un juego de computadora de captura en primera persona que sigue a la creación de franquicia de videojuegos de ciencia ficción estrenada, creado por Fungió Estudios, así como actualmente desarrollado por 343 industrias. Será exclusivo para Xbox One, Microsoft Windows, así como las plataformas Xbox Series X | S. El juego es creado por 343 industrias y dispersas por Xbox Gama Estudios. El videojuego es un seguimiento del fondo de Halo 5: Guardianes y Halo Ars 2, sin embargo, catalogados por 343 industrias como reinicio espiritual para la leyenda Halo, o el comienzo de un nuevo período de halo, se reconoce que sin duda será un video. Juego con ideas de globo abierto Teniendo en cuenta Halo EL que tenía un factor de expedición aún en las secuelas, estaba llegando a ser extra lineal. El principal jefe del gran héroe de la humanidad y también la personalidad clave de la saga se enfrentó a un equipo sediento y también temible que fue tan pronto como el componente del compromis...

Embracer Group adquiere Torchlight Publisher Perfect World Entertainment en $ 125 millones de trato

La compras de Embrace Grupo Cree continuó esta semana, ya que la compañía sueca agregó perfecto entretenimiento mundial a su cartera. Bajo el acuerdo de $ 125 millones, que se pagó al mundo perfecto de China a través de $ 60 millones en efectivo y $ 65 millones en acciones de B Embrace - Embrace adquirió perfecta publicación mundial y estudios crípticos, dos estudios de California y una oficina de garantía de calidad y localización. En Ámsterdam. Critica Estudios se fundó en 2000 y se estableció como un operador de juegos MM como Neverwinter y Star Trek Online, y se convertirá en parte de la división de software de la caja de cambios. En cuanto a Perfecto Word Entertainment, la compañía continuará funcionando de forma independiente. Fundada en 2008, PIE ha publicado videojuegos basados ​​en franquicias de entretenimiento conocidas, como Star Trek año Dungeons & Dragons, y tiene una cartera de productos que también incluye la serie Torchlight. Es un honor para nosotros dar la b...

Pokemon Scarlet y Violet's Battle Stadium pueden tener un gran problema

Ciertamente, este es un problema por varias razones: la mayor razón es que los jugadores pueden abusar con éxito del sistema en los torneos multijugador a medida que entienden qué reubicaciones golpearán y qué movimientos atacarán. También es otro ejemplo de Pokémon Carlet y Violeta que tiene algo atrozmente mal con el juego que debería haberse arreglado antes de que se ofreciera. La excelente noticia es que esto debería poder cubrirse bastante fácilmente, los diseñadores de Carlet y Violeta probablemente usaron una semilla reparada mientras establecen el sistema, por lo que deben tener la capacidad de asegurarse de que el generador RNG se vuelva a encender bastante rápidamente. Pokémon Carlet y el estadio de lucha de Violeta podrían tener una gran preocupación vinculada a determinar si una reubicación ocurre. Múltiples jugadores de Pokémon Carlet y Violeta informan una preocupación por el modo de estadio de lucha del juego, que permite a los jugadores participar en batallas en lín...